Other Languages

Requisitos do Jogo

Jogadores
2 - 6 Jogadores

RLT
6 Peças-Fichas
x3/Jogador

Ruletia
3 Conjuntos de Rodas + 1 Bola de Prata

Tabuleiro
Tabuleiro de Jogo Tri-fold

Início

Escolha a Trilha Certa
O número de jogadores determina qual trilha usar no tabuleiro.
A trilha escolhida nunca muda (independentemente do número de jogadores restantes no jogo) até que restem apenas dois jogadores.
A partir desse ponto, a última disputa é transferida para a Trilha do Duelo.

Coloque sua peça RLT
Cada jogador escolhe um dos 6 tipos de peças RLT, recebe 3 delas, entra no jogo com apenas uma peça, e a coloca em um ponto preto da trilha certa de acordo com a ordem de início na figura.

Se começar com menos de 6 jogadores, uma ou mais peças ficam fora do jogo. Nesse caso, a ordem de início segue o mesmo princípio, do menor para o maior número de peça.

Movimentação

Use a Ruletia para se mover
Em muitos jogos, dados são usados para apostar ou se mover.
A Ruletia tem uma abordagem diferente para o mesmo propósito: rodas idênticas, cada uma com um buraco onde a bola é colocada.
Uma vez empilhadas as 3 rodas, elas funcionam como uma aposta cega, assim como na roleta russa.

Como funciona

Montagem
Empilhe os três conjuntos de rodas

Inserção da Bola
Coloque a bola de prata no buraco e certifique-se de que ela se estabilize no nível 1

Randomização
Cada vez que a bola cair, ela deve ser reembaralhada (veja Queda).
Após cair, não remova a bola para embaralhar.
Faça o seguinte:

1 Troque a roda superior e mova-a para baixo
2 Gire-a aleatoriamente
3 Passe a Ruletia para o próximo jogador

Contando/apostando passos
Gire a roda superior no sentido horário para definir o número de passos.
1 Movimento, 1 Passo

Nota: Não é permitido tocar na parte inferior ao girar a roda.

Jogando

Caçar ou ser caçado

Objetivo do Jogo
Perseguir e caçar o oponente à frente.
Por isso, fuja do oponente atrás.
O último sobrevivente vence.

Siga os passos do jogo deste exemplo de tutorial:

1
(Durante o jogo) O Jogador 4 define 4 passos. Esta jogada reduz o potencial de passos disponíveis de 10 (máx.) para 6.

2
Após dar 4 passos, o Jogador 4 passa a Ruletia para o Jogador 5, que está à sua frente na corrida.
A posição atual da bola na Ruletia permanece jogável até o próximo movimento do oponente.
Portanto, não é permitido girar a roda durante a passagem.

3
O Jogador 5 dá 2 passos.
O potencial de passos disponíveis diminui de 6 para 4.
Hora de passar a Ruletia para o próximo oponente, Jogador 6.

Caça
Consiste em capturar o oponente à frente.
Cada peça capturada deve ser colocada sob a peça/pilha de peças do caçador.
Após a caça, o jogador sempre pode se mover e até mesmo caçar novamente na mesma jogada.

4
O Jogador 6 dá 2 passos e caça o oponente à frente. E para por aí.

O que fazer quando uma peça é caçada?

Caçador
Opção 1 Pare no ponto de caça.
Opção 2 Continue e possivelmente caça novamente na mesma jogada.

Caçado
Após o jogador que caçou terminar sua jogada, o jogador caçado deve retornar com outra peça e colocá-la em qualquer ponto preto livre.
Sem mais peças? Fim de jogo (veja RIP).

5
O jogador caçado 1 coloca outra peça no ponto preto mais seguro disponível.
A ordem de jogo muda de acordo, ou seja, o Jogador 1 joga após o Jogador 2.

Duelo
A partir do momento em que o jogo é reduzido a 2 jogadores, eles devem se mover para a trilha central vermelha, a Trilha do Duelo.
O jogo prossegue nesta trilha de acordo com as mesmas regras de qualquer outra trilha. As peças começam nos pontos pretos.

RIP
Qualquer jogador caçado 3 vezes está fora.

Queda
Este é o momento em que a bola cai no buraco da segunda roda.

6
O Jogador 6 passa a Ruletia para o próximo oponente, Jogador 2, que dá apenas 1 passo (minimizando o risco de cair).
Desta vez a bola cai.

O que fazer quando a bola cai?

Com a Ruletia
O jogador substitui a roda superior movendo-a para baixo e, em seguida, embaralha-a (veja Movimentação, Randomização) antes de passá-la para o próximo oponente. Com esta ação, a roda do segundo nível contendo a bola torna-se a roda do primeiro nível.

No tabuleiro
Se o jogador estiver em um ponto preto, nenhuma ação é necessária, ele permanece no mesmo lugar.
Se o jogador estiver em um ponto cinza, ele retorna ao ponto preto anterior.
Caça Passiva Se houver um oponente neste caminho de volta, o jogador é caçado.

Buraco Negro
É quando um movimento na Ruletia alinha os buracos das três rodas em um único buraco, causando a queda completa da bola.

6b
O Jogador 6 passa a Ruletia para o próximo oponente, Jogador 2, que dá apenas 1 passo (minimizando o risco de cair).
Desta vez a bola atravessa todas as rodas e cai no vazio.

O que fazer em um Buraco Negro?

Com a Ruletia
Não é necessário mudar nenhuma roda, mas embaralhar todas as rodas livremente. Em seguida, coloque a bola de volta no buraco da roda superior antes de passar a Ruletia para o próximo oponente.

No tabuleiro
Se o jogador estiver em um ponto preto, ele retorna ao ponto preto anterior.
Se o jogador estiver em um ponto cinza, ele retorna ao penúltimo ponto preto.
Caça Passiva Se houver um oponente neste caminho de volta, o jogador é caçado.

Nota: Não é permitido passar a vez.

Requisitos del Juego

Jugadores
2 - 6 Jugadores

RLT
6 Fichas-Peonza
x3/Jugador

Ruletia
3 Conjuntos de Ruedas + 1 Bola de Plata

Tablero
Tablero de Juego Tri-fold

Inicio

Elige la Trilla Correcta
El número de jugadores determina qué trilla usar en el tablero.
La trilla elegida nunca cambia (independientemente del número de jugadores restantes en el juego) hasta que solo queden dos jugadores.
A partir de ese punto, el último conflicto se traslada a la Trilla del Duelo.

Coloca tu ficha RLT
Cada jugador elige uno de los 6 tipos de fichas RLT, recibe 3 de ellas, entra en el juego con solo una ficha, y la coloca en un punto negro de la trilla correcta según el orden de inicio en la figura.

Si comienzas con menos de 6 jugadores, una o más fichas quedan fuera del juego. En este caso, el orden de inicio sigue el mismo principio, del número de ficha más bajo al más alto.

Movimiento

Usa la Ruletia para moverte
En muchos juegos, se usan dados para apostar o moverse.
Ruletia tiene un enfoque diferente para el mismo propósito: ruedas idénticas, cada una con un agujero donde se coloca una bola.
Una vez apiladas las 3 ruedas, funcionan como una apuesta ciega, al igual que en la ruleta rusa.

Cómo funciona

Montaje
Apila los tres conjuntos de ruedas

Inserción de la Bola
Coloca la bola de plata en el agujero y asegúrate de que se asiente en el nivel 1

Aleatorización
Cada vez que la bola caiga, debe ser rebarajada (ver Caída).
Después de la caída, no retire la bola para barajar.
Realiza lo siguiente:

1 Cambia la rueda superior y muévela hacia abajo
2 Gírala al azar
3 Pasa la Ruletia al siguiente jugador

Contando/apostando pasos
Gira la rueda superior en sentido horario para establecer el número de pasos.
1 Movimiento, 1 Paso

Nota: No está permitido tocar la parte inferior al girar la rueda.

Jugando

Cazar o ser cazado

Objetivo del Juego
Perseguir y cazar al oponente que está adelante.
Por la misma razón, huir del oponente que está detrás.
El último superviviente gana.

Sigue los pasos del juego de este ejemplo de tutorial:

1
(Durante el juego) El Jugador 4 establece 4 pasos. Este movimiento reduce el potencial de pasos disponibles de 10 (máx.) a 6.

2
Después de dar 4 pasos, el Jugador 4 pasa la Ruletia al Jugador 5, que está delante de él en la carrera.
La posición actual de la bola en Ruletia sigue siendo jugable hasta el próximo movimiento del oponente.
Por lo tanto, no está permitido girar la rueda durante el paso.

3
El Jugador 5 da 2 pasos.
El potencial de pasos disponibles disminuye de 6 a 4.
Es hora de pasar la Ruletia al siguiente oponente, Jugador 6.

Caza
Consiste en capturar al oponente que está adelante.
Cada ficha capturada debe colocarse debajo de la ficha/pila de fichas del cazador.
Después de la caza, el jugador siempre puede moverse y, incluso, cazar nuevamente en el mismo turno.

4
El Jugador 6 da 2 pasos y caza al oponente que está adelante. Y se detiene allí.

¿Qué hacer cuando se caza una ficha?

Cazador
Opción 1 Detenerse en el punto de caza.
Opción 2 Continuar y posiblemente cazar nuevamente en el mismo turno.

Cazado
Después de que el jugador que cazó termina su turno, el jugador cazado debe regresar con otra ficha y colocarla en cualquier punto negro libre.
¿Sin más fichas? Fin del juego (ver RIP).

5
El jugador cazado 1 coloca otra ficha en el punto negro más seguro disponible.
El orden de juego cambia en consecuencia, es decir, el Jugador 1 juega después del Jugador 2.

Duelo
Desde que el juego se reduce a 2 jugadores, deben moverse a la trilla central roja, la Trilla del Duelo.
El juego continúa en esta trilla de acuerdo con las mismas reglas que en cualquier otra trilla. Las fichas comienzan en los puntos negros.

RIP
Cualquier jugador cazado 3 veces queda fuera.

Caída
Este es el momento en que la bola cae en el agujero de la segunda rueda.

6
El Jugador 6 pasa la Ruletia al siguiente oponente, Jugador 2, que toma solo 1 paso (minimizando el riesgo de caída).
Esta vez la bola cae.

¿Qué hacer cuando la bola cae?

Con la Ruletia
El jugador reemplaza la rueda superior moviéndola hacia abajo y luego la baraja (ver Movimiento, Aleatorización) antes de pasarla al siguiente oponente. Con esta acción, la rueda del segundo nivel que contiene la bola se convierte en la rueda del primer nivel.

En el tablero
Si el jugador está en un punto negro, no se requiere ninguna acción, permanece en el mismo lugar.
2 Si el jugador está en un punto gris, retrocede al punto negro anterior.
3 Caza Pasiva Si hay un oponente en este camino de regreso, el jugador es cazado.

Agujero Negro
Es cuando un movimiento en la Ruletia alinea los agujeros de las tres ruedas en un solo agujero, causando la caída completa de la bola.

6b
El Jugador 6 pasa la Ruletia al siguiente oponente, Jugador 2, que toma solo 1 paso (minimizando el riesgo de caída).
Esta vez la bola atraviesa todas las ruedas y cae al vacío.

¿Qué hacer en un Agujero Negro?

Con la Ruletia
No es necesario cambiar ninguna rueda, pero barajar todas las ruedas libremente. Luego, coloca la bola de nuevo en el agujero de la rueda superior antes de pasar la Ruletia al siguiente oponente.

En el tablero
1 Si el jugador está en un punto negro, retrocede al punto negro anterior.
2 Si el jugador está en un punto gris, retrocede al penúltimo punto negro.
3 Caza Pasiva Si hay un oponente en este camino de regreso, el jugador es cazado.

Nota: No está permitido pasar el turno.
Exigences du Jeu

Joueurs
2 - 6 Joueurs

RLT
6 Jetons-Pions
x3/Joueur

Ruletia
3 Ensembles de Roues + 1 Balle d'Argent

Plateau
Plateau de Jeu Tri-fold

Début

Choisissez la Bonne Piste
Le nombre de joueurs détermine quelle piste utiliser sur le plateau.
La piste choisie ne change jamais (indépendamment du nombre de joueurs restants dans le jeu) jusqu'à ce qu'il ne reste que deux joueurs.
À partir de ce moment, le dernier conflit est transféré à la Piste du Duel.

Placez votre jeton RLT
Chaque joueur choisit un des 6 types de jetons RLT, reçoit-en 3, commence le jeu avec un seul jeton, et le place sur un point noir de la piste correcte selon l'ordre de départ sur la figure.

Si vous commencez avec moins de 6 joueurs, un ou plusieurs jetons sont exclus du jeu. Dans ce cas, l'ordre de départ suit le même principe, du jeton le plus bas au plus haut.

Déplacement

Utilisez la Ruletia pour vous déplacer
Dans de nombreux jeux, les dés sont utilisés pour parier ou se déplacer.
La Ruletia a une approche différente pour le même objectif : des roues identiques, chacune avec un trou dans lequel une balle est placée.
Une fois les 3 roues empilées, elles fonctionnent comme un pari aveugle, tout comme dans la roulette russe.

Comment ça fonctionne

Assemblage
Empilez les trois ensembles de roues

Insertion de la Balle
Placez la balle d'argent dans le trou et assurez-vous qu'elle se stabilise au niveau 1

Randomisation
Chaque fois que la balle tombe, elle doit être remélangée (voir Chute).
Après la chute, ne retirez pas la balle pour la mélanger.
Faites ce qui suit :

Échangez la roue supérieure et déplacez-la vers le bas
Tournez-la aléatoirement
Passez la Ruletia au joueur suivant

Compter/miser les pas
Tournez la roue supérieure dans le sens des aiguilles d'une montre pour définir le nombre de pas.
1 Mouvement, 1 Pas

Note : Il n'est pas permis de toucher le dessous en tournant la roue.

Jouer

Chasser ou être chassé

Objectif du Jeu
Poursuivre et chasser l'adversaire devant vous.
Pour la même raison, fuyez l'adversaire derrière vous.
Le dernier survivant gagne.

Suivez les étapes du jeu de cet exemple de tutoriel:

1
(Pendant le jeu) Le Joueur 4 fait 4 pas. Ce mouvement réduit le potentiel de pas disponibles de 10 (max.) à 6.

2
Après avoir fait 4 pas, le Joueur 4 passe la Ruletia au Joueur 5, qui est devant lui dans la course.
La position actuelle de la balle dans la Ruletia reste jouable jusqu'au prochain mouvement de l'adversaire.
Il n'est donc pas permis de tourner la roue pendant le passage.

3
Le Joueur 5 fait 2 pas.
Le potentiel de pas disponibles diminue de 6 à 4.
Il est temps de passer la Ruletia au prochain adversaire, Joueur 6.

Chasse
Il s'agit de capturer l'adversaire devant vous.
Chaque jeton capturé doit être placé sous le jeton/empilement de jetons du chasseur.
Après la chasse, le joueur peut toujours avancer et même chasser à nouveau dans le même tour.

4
Le Joueur 6 fait 2 pas et chasse l'adversaire devant lui. Et s'arrête là.

Que faire lorsqu'un jeton est chassé?

Chasseur
Option 1 Arrêtez-vous sur le point de chasse.
Option 2 Continuez et éventuellement chassez à nouveau dans le même tour.

Chassé
Après que le joueur qui a chassé ait terminé son tour, le joueur chassé doit revenir avec un autre jeton et le placer sur un point noir libre.
Plus de jetons ? Fin de la partie (voir RIP).

5
Le joueur chassé 1 place un autre jeton sur le point noir le plus sûr disponible.
L'ordre de jeu change en conséquence, c'est-à-dire que le Joueur 1 joue après le Joueur 2.

Duel
Dès que le jeu se réduit à 2 joueurs, ils doivent se déplacer sur la piste centrale rouge, la Piste du Duel.
Le jeu se poursuit sur cette piste selon les mêmes règles que sur n'importe quelle autre piste. Les jetons commencent sur les points noirs.

RIP
Tout joueur chassé 3 fois est éliminé.

Chute
C'est le moment où la balle tombe dans le trou de la deuxième roue.

6
Le Joueur 6 passe la Ruletia au prochain adversaire, le Joueur 2, qui ne fait qu'1 pas (minimisant le risque de chute).
Cette fois, la balle tombe.

Que faire lorsque la balle tombe?

Avec la Ruletia
Le joueur remplace la roue supérieure en la déplaçant vers le bas, puis la mélange (voir Déplacement, Randomisation) avant de la passer au prochain adversaire. Avec cette action, la roue du deuxième niveau contenant la balle devient la roue du premier niveau.

Sur le plateau
1 Si le joueur est sur un point noir, aucune action n'est nécessaire, il reste à la même place.
2 Si le joueur est sur un point gris, il retourne au point noir précédent.
3 Chasse Passive S'il y a un adversaire sur ce chemin de retour, le joueur est chassé.

Trou Noir
C'est lorsque le mouvement sur la Ruletia aligne les trous des trois roues en un seul trou, provoquant la chute complète de la balle.

6b
Le Joueur 6 passe la Ruletia au prochain adversaire, le Joueur 2, qui ne fait qu'1 pas (minimisant le risque de chute).
Cette fois, la balle traverse toutes les roues et tombe dans le vide.

Que faire dans un Trou Noir?

Avec la Ruletia
Il n'est pas nécessaire de changer de roue, mais de mélanger toutes les roues librement. Ensuite, replacez la balle dans le trou de la roue supérieure avant de passer la Ruletia au prochain adversaire.

Sur le plateau
1 Si le joueur est sur un point noir, il retourne au point noir précédent.
2 Si le joueur est sur un point gris, il retourne au point noir précédent.
3 Chasse Passive S'il y a un adversaire sur ce chemin de retour, le joueur est chassé.

Note : Il n'est pas permis de passer le tour.

Spielanforderungen

Spieler
2 - 6 Spieler

RLT
6 Spielsteine
x3/Spieler

Ruletia
3 Radsätze + 1 Silberkugel

Brett
Dreiteiliges Spielbrett

Start

Wähle die richtige Spur
Die Anzahl der Spieler bestimmt, welche Spur auf dem Brett zu verwenden ist.
Die gewählte Spur ändert sich nie (unabhängig von der Anzahl der verbleibenden Spieler im Spiel) bis nur noch zwei Spieler übrig sind.
Ab diesem Zeitpunkt wird der letzte Konflikt auf die Duellspur verlegt.

Setze deinen RLT-Spielstein
Jeder Spieler wählt eine der 6 RLT-Spielsteinarten aus,
erhält 3 davon beginnt das Spiel mit nur einem Spielstein, und platziert ihn auf einem schwarzen Punkt der richtigen Spur gemäß der Startreihenfolge in der Abbildung.

Wenn das Spiel mit weniger als 6 Spielern beginnt, sind ein oder mehrere Spielsteine aus dem Spiel.
In diesem Fall folgt die Startreihenfolge dem gleichen Prinzip, vom niedrigsten zum höchsten Spielstein.

Bewegung

Verwende Ruletia zur Bewegung
In vielen Spielen werden Würfel zum Wetten oder Bewegen verwendet.
Ruletia hat für denselben Zweck einen anderen Ansatz: identische Räder, jedes mit einem Loch, in das eine Kugel gelegt wird.
Sobald die 3 Räder gestapelt sind, funktionieren sie wie eine Blindwette, genau wie beim russischen Roulette.

Wie es funktioniert

Aufbau
Staple die drei Radsätze

Einlegen der Kugel
Lege die Silberkugel ins Loch und sorge dafür, dass sie sich auf Level 1 absetzt

Zufall
Jedes Mal, wenn die Kugel fällt, muss sie neu gemischt werden (siehe Fall).
Nach dem Fallen die Kugel nicht entfernen, um zu mischen.
Folge dem:

Wechsle das oberste Rad und bewege es nach unten
Drehe es zufällig
Gib Ruletia an den nächsten Spieler weiter

Zählen/Wetten der Schritte
Drehe das oberste Rad im Uhrzeigersinn, um die Anzahl der Schritte festzulegen.
1 Bewegung, 1 Schritt

Hinweis: Beim Drehen des Rades ist es nicht erlaubt, die Unterseite zu berühren.

Spielen

Jagen oder gejagt werden

Spielziel
Verfolge und jage den vorderen Gegner.
Aus demselben Grund fliehe vor dem hinteren Gegner.
Der letzte Überlebende gewinnt.

Folge den Spielzügen dieses Anleitungsexempels:

1
(Während des Spiels) Spieler 4 macht 4 Schritte. Dieser Zug reduziert das verfügbare Schrittpotential von 10 (max.) auf 6.

2
Nachdem Spieler 4 4 Schritte gemacht hat, gibt er Ruletia an Spieler 5 weiter, der vor ihm im Rennen liegt.
Die aktuelle Position der Kugel in Ruletia bleibt spielbar bis zum nächsten Zug des Gegners.
Daher ist es nicht erlaubt, das Rad während des Durchgangs zu drehen.

3
Spieler 5 macht 2 Schritte.
Das verfügbare Schrittpotential verringert sich von 6 auf 4.
Zeit, Ruletia an den nächsten Gegner, Spieler 6, weiterzugeben.

Jagd
Es besteht darin, den vorderen Gegner zu fangen.
Jeder gefangene Spielstein muss unter dem Spielstein/der Stapelung des Jägers platziert werden.
Nach der Jagd kann der Spieler immer weiterziehen und sogar im selben Zug erneut jagen.

4
Spieler 6 macht 2 Schritte und jagt den vorderen Gegner. Und bleibt dort stehen.

Was tun, wenn ein Spielstein gejagt wird?

Jäger
Option 1 Stopp am Jagdpunkt.
Option 2 Weiterziehen und eventuell im selben Zug erneut jagen.

Gejagter
Nachdem der Jäger seinen Zug beendet hat, muss der gejagte Spieler mit einem anderen Spielstein zurückkehren und ihn auf einen beliebigen freien schwarzen Punkt setzen.
Keine Spielsteine mehr? Spielende (siehe RIP).

5
Der gejagte Spieler 1 setzt einen anderen Spielstein auf den sichersten verfügbaren schwarzen Punkt.
Die Spielreihenfolge ändert sich entsprechend, d.h. Spieler 1 spielt nach Spieler 2.

Duell
Sobald das Spiel auf 2 Spieler reduziert wird, müssen sie zur zentralen roten Spur, der Duellspur, wechseln.
Das Spiel verläuft auf dieser Spur nach denselben Regeln wie auf jeder anderen Spur. Die Spielsteine starten auf den schwarzen Punkten.

RIP
Jeder Spieler, der 3 Mal gejagt wird, scheidet aus.

Fall
Dies ist der Moment, in dem die Kugel in das Loch des zweiten Rads fällt.

6
Spieler 6 gibt Ruletia an den nächsten Gegner, Spieler 2, weiter, der nur 1 Schritt macht (um das Fallrisiko zu minimieren).
Dieses Mal fällt die Kugel.

Was tun, wenn die Kugel fällt?

Mit Ruletia
Der Spieler ersetzt das oberste Rad, indem er es nach unten bewegt, und mischt es dann (siehe Bewegung, Zufall) bevor er es an den nächsten Gegner weitergibt. Mit dieser Aktion wird das Rad des zweiten Levels, das die Kugel enthält, zum Rad des ersten Levels.

Auf dem Brett
Steht der Spieler auf einem schwarzen Punkt, ist keine Aktion erforderlich, er bleibt am selben Ort.
Steht der Spieler auf einem grauen Punkt, geht er zum vorherigen schwarzen Punkt zurück.
Passive Jagd Wenn sich auf diesem Rückweg ein Gegner befindet, wird der Spieler gejagt.

Schwarzes Loch
Es handelt sich um den Moment, in dem ein Zug auf Ruletia die Löcher der drei Räder in ein einziges Loch ausrichtet, was den vollständigen Fall der Kugel verursacht.

6b
Spieler 6 gibt Ruletia an den nächsten Gegner, Spieler 2, weiter, der nur 1 Schritt macht (um das Fallrisiko zu minimieren).
Dieses Mal durchquert die Kugel alle Räder und fällt ins Leere.

Was tun in einem Schwarzen Loch?

Mit Ruletia
Es ist nicht notwendig, ein Rad zu wechseln, sondern alle Räder frei zu mischen. Dann lege die Kugel wieder ins Loch des obersten Rads, bevor du Ruletia an den nächsten Gegner weitergibst.

Auf dem Brett
Steht der Spieler auf einem schwarzen Punkt, geht er zum vorherigen schwarzen Punkt zurück.
Steht der Spieler auf einem grauen Punkt, geht er zum vorherigen schwarzen Punkt zurück.
Passive Jagd Wenn sich auf diesem Rückweg ein Gegner befindet, wird der Spieler gejagt.

Hinweis: Das Überspringen des Zuges ist nicht erlaubt.
Spelkrav

Spelare
2 - 6 spelare

RLT
6 token-pjäser
x3 per spelare

Ruletia
3 hjulsset + 1 silverkula

Spelbräde
Trevägs spelbräde

Start

Välj rätt bana
Antalet spelare bestämmer vilken bana som används på spelbrädet.
Den valda banan ändras aldrig (oavsett hur många spelare som finns kvar i spelet) förrän det bara finns två spelare kvar.
Från och med då flyttas den sista tvisten till duellbanan.

Placera din RLT-token
Varje spelare väljer en av de 6 RLT-token-typerna, tar emot 3 av dem, går in i spelet med bara en token, och placerar den på en svart prick på rätt bana enligt startordningen i figuren.
Om du börjar med färre än 6 spelare, är en eller flera tokens utanför spelet.
I det här fallet följer startordningen samma princip, från det lägsta till det högsta token-numret.

Förflyttning

Använd Ruletia för att förflytta
I många spel används tärningar för att satsa eller förflytta.
Ruletia har ett annat tillvägagångssätt för samma ändamål: identiska hjul, var och en med ett hål där en kula placeras.
När de 3 hjulen är staplade fungerar de som en blind satsning, precis som i rysk roulette.

Så här fungerar det

Montering
Stapla de tre hjulsseten

Sätta i kulan
Placera silverkulan i hålet och se till att den hamnar på nivå 1

Slumpmässig blandning
Varje gång kulan faller måste den blandas om igen (se Fall).
Efter att den har fallit ska du inte ta bort kulan för att blanda om.

Gör följande:
Byt ut det översta hjulet och flytta det nedåt
Vrid det slumpmässigt
Ge Ruletia till nästa spelare

Räkna/satsa steg
Vrid det övre hjulet medurs för att ställa in antalet steg.
1 rörelse, 1 steg

Notera: Att röra undersidan när hjulet vrids är inte tillåtet.

Spela

Jaga eller bli jagad

Spelmål
Jaga och fånga motståndaren framför.
För samma anledning, fly från motståndaren bakom.
Den sista överlevaren vinner.
Följ spelstegen i detta handledningsexempel:

1
(Under spelet) Spelare 4 ställer in 4 steg. Denna rörelse minskar de tillgängliga stegen från 10 (max) till 6.

2
Efter att ha tagit 4 steg, lämnar spelare 4 över Ruletia till spelare 5, som är framför honom i loppet.
Den nuvarande positionen för kulan i Ruletia är spelbar tills motståndarens nästa drag.
Det är därför inte tillåtet att vrida hjulet under passeringen.

3
Spelare 5 tar 2 steg.
De tillgängliga stegen minskar från 6 till 4.
Dags att överlämna Ruletia till nästa motståndare, spelare 6.

Jakt
Det består i att fånga motståndaren framför.
Varje fångad token måste placeras under jägarens token/stapel av tokens.
Efter jakten kan spelaren alltid fortsätta och till och med jaga igen under samma omgång.

4
Spelare 6 tar 2 steg och jagar motståndaren framför. Och stannar där.

Vad ska man göra när en token blir jagad?

Jägare
Alternativ 1 Stanna vid jaktpricken.
Alternativ 2 Fortsätt och eventuellt jaga igen under samma omgång.

Jagad
Efter att jägaren avslutat sin omgång måste den jagade spelaren återvända med en annan token och placera den på en ledig svart prick.
Inga fler tokens? Spelet är över (se RIP).

5
Den jagade spelaren 1 placerar en annan token på den säkraste tillgängliga svarta pricken.
Spelordningen ändras därefter, dvs spelare 1 spelar efter spelare 2.

Duell
Från det ögonblick spelet reduceras till 2 spelare måste de flytta till den centrala röda banan, duellbanan.
Spelet fortsätter på denna bana enligt samma regler som på vilken annan bana som helst. Tokens börjar vid de svarta prickarna.

RIP
Varje spelare som jagas 3 gånger är ute.

Fall
Detta är ögonblicket när kulan faller in i hålet på det andra hjulet.

6
Spelare 6 överlämnar Ruletia till nästa motståndare, spelare 2, som tar endast 1 steg (minimerar risken för fall).
Denna gång faller kulan.

Vad ska man göra när kulan faller?

Med Ruletia
Spelaren ersätter det översta hjulet genom att flytta det nedåt och blandar sedan det (se Förflyttning, Slumpmässig blandning) innan det överlämnas till nästa motståndare. Med denna åtgärd blir hjulet på andra nivån med kulan hjulet på första nivån.

På spelbrädet
Om spelaren står på en svart prick krävs ingen åtgärd, han stannar kvar på samma plats.
Om spelaren står på en grå prick går han tillbaka till den föregående svarta pricken.
3 Passiv jakt Om det finns en motståndare på denna återvända väg, blir spelaren jagad.

Svart hål
Det är när en rörelse på Ruletia linjerar upp hålen på de tre hjulen till ett enda hål, vilket får kulan att falla helt.

6b
Spelare 6 överlämnar Ruletia till nästa motståndare, spelare 2, som tar endast 1 steg (minimerar risken för fall).
Denna gång passerar kulan genom alla hjul och faller i tomrummet.
Vad ska man göra i ett svart hål?

Med Ruletia
Det är inte nödvändigt att byta något hjul, men att blanda alla hjul fritt. Lägg sedan tillbaka kulan i hålet på det översta hjulet innan du överlämnar Ruletia till nästa motståndare.

På spelbrädet
Om spelaren står på en svart prick går han tillbaka till den föregående svarta pricken.
Om spelaren står på en grå prick går han tillbaka till näst sista svarta pricken.
3 Passiv jakt Om det finns en motståndare på denna återvända väg, blir spelaren jagad.

Notera: Det är inte tillåtet att passa omgången.
Requisiti del Gioco

Giocatori
2 - 6 Giocatori

RLT
6 Pedine-Tokens
x3/Giocatore

Ruletia
3 Set di Ruote + 1 Palla d'Argento

Tavola
Tavola di Gioco Tri-fold

Inizio

Scegli la Traccia Giusta
Il numero di giocatori determina quale traccia utilizzare sulla tavola.
La traccia scelta non cambia mai (indipendentemente dal numero di giocatori rimasti nel gioco) finché non rimangono solo due giocatori.
Da quel momento, l'ultimo conflitto viene spostato sulla Traccia del Duello.

Posiziona il tuo segnalino RLT
Ogni giocatore sceglie uno dei 6 tipi di segnalini RLT, riceve 3 di essi,
inizia il gioco con un solo segnalino, e lo posiziona su un punto nero della traccia corretta secondo l'ordine di partenza nella figura.

Se si inizia con meno di 6 giocatori, uno o più segnalini sono esclusi dal gioco.
In questo caso, l'ordine di partenza segue lo stesso principio, dal segnalino più basso al più alto.

Movimento

Usa Ruletia per muoverti
In molti giochi, si utilizzano dadi per scommettere o muoversi.
Ruletia ha un approccio diverso per lo stesso scopo: ruote identiche, ciascuna con un buco in cui viene inserita una pallina.
Una volta impilate le 3 ruote, funzionano come una scommessa al buio, proprio come nella roulette russa.

Come Funziona

Montaggio
Impila i tre set di ruote

Inserimento della Pallina
Inserisci la palla d'argento nel buco e assicurati che si stabilizzi al livello 1

Randomizzazione
Ogni volta che la pallina cade, deve essere rimescolata (vedi Caduta).
Dopo la caduta, non rimuovere la pallina per mescolarla.
Esegui quanto segue:

Sostituisci la ruota superiore e spostala verso il basso
Girala casualmente
Passa Ruletia al giocatore successivo

Conteggio/scommessa dei passi
Gira la ruota superiore in senso orario per stabilire il numero di passi.
1 Movimento, 1 Passo

Nota: Non è permesso toccare la parte inferiore quando si gira la ruota.

Giocare

Caccia o essere cacciati

Obiettivo del Gioco
Insegue e cattura l'avversario davanti a te.
Per lo stesso motivo, scappa dall'avversario dietro a te.
L'ultimo sopravvissuto vince.

Segui i passi del gioco di questo esempio di tutorial:

1
(Durante il gioco) Il giocatore 4 fa 4 passi. Questa mossa riduce il potenziale di passi disponibili da 10 (max.) a 6.

2
Dopo aver fatto 4 passi, il giocatore 4 passa Ruletia al giocatore 5, che è davanti a lui nella corsa.
La posizione attuale della pallina in Ruletia rimane giocabile fino al prossimo movimento dell'avversario.
Quindi, non è permesso girare la ruota durante il passaggio.

3
Il giocatore 5 fa 2 passi.
Il potenziale di passi disponibili diminuisce da 6 a 4.
È il momento di passare Ruletia al prossimo avversario, il giocatore 6.

Caccia
Consiste nel catturare l'avversario davanti a te.
Ogni segnalino catturato deve essere posizionato sotto il segnalino/stack del cacciatore.
Dopo la caccia, il giocatore può sempre avanzare e anche cacciare nuovamente nello stesso turno.

4
Il giocatore 6 fa 2 passi e caccia l'avversario davanti a lui. E si ferma lì.

Cosa fare quando un segnalino viene catturato?

Cacciatore
Opzione 1 Fermati sul punto di caccia.
Opzione 2 Continua e eventualmente caccia nuovamente nello stesso turno.

Cacciato
Dopo che il giocatore che ha cacciato ha concluso il suo turno, il giocatore cacciato deve tornare con un altro segnalino e posizionarlo su un qualsiasi punto nero libero.
Nessun altro segnalino? Fine del gioco (vedi RIP).

5
Il giocatore cacciato 1 posiziona un altro segnalino sul punto nero più sicuro disponibile.
L'ordine di gioco cambia di conseguenza, ovvero il giocatore 1 gioca dopo il giocatore 2.

Duello
Dal momento che il gioco è ridotto a 2 giocatori, devono spostarsi sulla traccia centrale rossa, la Traccia del Duello.
Il gioco procede su questa traccia secondo le stesse regole di qualsiasi altra traccia. I segnalini iniziano sui punti neri.

RIP
Ogni giocatore cacciato 3 volte è fuori.

Caduta
Questo è il momento in cui la pallina cade nel buco della seconda ruota.

6
Il giocatore 6 passa Ruletia al prossimo avversario, il giocatore 2, che fa solo 1 passo (minimizzando il rischio di caduta).
Questa volta la pallina cade.

Cosa fare quando la pallina cade?

Con Ruletia
Il giocatore sostituisce la ruota superiore spostandola verso il basso e poi la rimescola (vedi Movimento, Randomizzazione) prima di passarla al prossimo avversario. Con questa azione, la ruota del secondo livello che contiene la pallina diventa la ruota del primo livello.

Sul tavolo
Se il giocatore si trova su un punto nero, non è necessaria alcuna azione, rimane nello stesso luogo.
Se il giocatore si trova su un punto grigio, torna al punto nero precedente.
Caccia Passiva Se c'è un avversario su questo percorso di ritorno, il giocatore viene cacciato.

Buco Nero
È quando una mossa su Ruletia allinea i buchi delle tre ruote in un unico buco, causando la caduta completa della pallina.

6b
Il giocatore 6 passa Ruletia al prossimo avversario, il giocatore 2, che fa solo 1 passo (minimizzando il rischio di caduta).
Questa volta la pallina attraversa tutte le ruote e cade nel vuoto.

Cosa fare in un Buco Nero?

Con Ruletia
Non è necessario cambiare alcuna ruota, ma mescolare liberamente tutte le ruote. Quindi rimetti la pallina nel buco della ruota superiore prima di passare Ruletia al prossimo avversario.

Sul tavolo
Se il giocatore si trova su un punto nero, torna al punto nero precedente.
Se il giocatore si trova su un punto grigio, torna al punto nero precedente.
3 Caccia Passiva Se c'è un avversario su questo percorso di ritorno, il giocatore viene cacciato.

Nota: Non è permesso saltare il turno.
Απαιτήσεις του Παιχνιδιού

Παίκτες
2 - 6 Παίκτες

RLT
6 Κομμάτια-Πιόνια
x3/Παίκτης

Ruletia
3 Σετ Τροχών + 1 Ασημένια Μπάλα

Σανίδα
Τριπλό Ταμπλό Παιχνιδιού

Έναρξη

Επιλέξτε τη Σωστή Διαδρομή
Ο αριθμός των παικτών καθορίζει ποια διαδρομή θα χρησιμοποιηθεί στη σανίδα.
Η επιλεγμένη διαδρομή δεν αλλάζει ποτέ (ανεξάρτητα από τον αριθμό των παικτών που παραμένουν στο παιχνίδι) μέχρι να μείνουν μόνο δύο παίκτες.
Από αυτό το σημείο και πέρα, ο τελευταίος συγκρουόμενος μεταφέρεται στη Διαδρομή Διπλού.

Τοποθετήστε το σήμα RLT σας
Κάθε παίκτης επιλέγει ένα από τα 6 τύπους σήματος RLT, λαμβάνει 3 από αυτά, ξεκινά το παιχνίδι με ένα μόνο σήμα, και το τοποθετεί σε ένα μαύρο σημείο της σωστής διαδρομής σύμφωνα με την αρχική σειρά στο σχήμα.

Εάν ξεκινάτε με λιγότερους από 6 παίκτες, ένα ή περισσότερα σήματα είναι εκτός παιχνιδιού.
Σε αυτή την περίπτωση, η αρχική σειρά ακολουθεί την ίδια αρχή, από το χαμηλότερο σήμα στο υψηλότερο.

Κίνηση

Χρησιμοποιήστε τη Ruletia για να κινηθείτε
Σε πολλά παιχνίδια, χρησιμοποιούνται ζάρια για στοίχημα ή κίνηση.
Η Ruletia έχει διαφορετική προσέγγιση για τον ίδιο σκοπό: ίδιοι τροχοί, ένας για κάθε παίκτη, με ένα οπή στην οποία τοποθετείται μια μπάλα.
Όταν οι 3 τροχοί στοιβάζονται, λειτουργούν ως τυφλό στοίχημα, όπως στη ρωσική ρουλέτα.

Πώς Λειτουργεί

Συναρμολόγηση
Στοίβαξε τα τρία σετ τροχών

Εισαγωγή Μπάλας
Τοποθέτησε την ασημένια μπάλα στην οπή και βεβαιώσου ότι σταθεροποιείται στο επίπεδο 1

Τυχαιοποίηση
Κάθε φορά που η μπάλα πέφτει, πρέπει να ανακατε ύεται (δείτε Πτώση).
Μετά την πτώση, μην αφαιρείτε τη μπάλα για να την ανακατέψετε.
Κάντε τα εξής:

Αλλάξτε τον επάνω τροχό και μετακινήστε τον προς τα κάτω
Γυρίστε τον τυχαία
Περάστε την Ruletia στον επόμενο παίκτη

Μέτρηση/στοίχημα βημάτων
Γυρίστε τον επάνω τροχό δεξιόστροφα για να ορίσετε τον αριθμό των βημάτων.
1 Κίνηση, 1 Βήμα

Σημείωση: Δεν επιτρέπεται η αφή του κάτω μέρους κατά την περιστροφή του τροχού.

Παιχνίδι

Κυνήγι ή να κυνηγηθείτε

Στόχος του Παιχνιδιού
Κυνήγα τον αντίπαλο που είναι μπροστά σου.
Για τον ίδιο λόγο, τρέχε μακριά από τον αντίπαλο που είναι πίσω σου.
Ο τελευταίος επιζών κερδίζει.

Ακολουθήστε τα βήματα του παιχνιδιού αυτού του παραδείγματος:

1
(Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού) Ο παίκτης 4 κάνει 4 βήματα. Αυτή η κίνηση μειώνει το δυνητικό αριθμό βημάτων από 10 (μέγ.) σε 6.

2
Μετά τη λήψη 4 βημάτων, ο παίκτης 4 περνάει την Ruletia στον παίκτη 5, που είναι μπροστά του στον αγώνα.
Η τρέχουσα θέση της μπάλας στη Ruletia παραμένει παιχνίδια μέχρι την επόμενη κίνηση του αντιπάλου.
Επομένως, δεν επιτρέπεται η περιστροφή του τροχού κατά τη διάρκεια της πάσας.

3
Ο παίκτης 5 κάνει 2 βήματα.
Το δυνητικό αριθμό βημάτων μειώνεται από 6 σε 4.
Είναι η στιγμή να περάσει την Ruletia στον επόμενο αντίπαλο, τον παίκτη 6.

Κυνήγι
Συνίσταται στην παγίδευση του αντιπάλου που είναι μπροστά σου.
Κάθε παγιδευμένο τεμάχιο πρέπει να τοποθετηθεί κάτω από το τεμάχιο/σωρό του κυνηγού.
Μετά το κυνήγι, ο παίκτης μπορεί πάντα να προχωρήσει και ακόμα να κυνηγήσει ξανά στον ίδιο γύρο.

4
Ο παίκτης 6 κάνει 2 βήματα και κυνηγά τον αντίπαλο που είναι μπροστά του. Και σταματάει εκεί.

Τι να κάνετε όταν ένα τεμάχιο κυνηγιέται;

Κυνηγός
Επιλογή 1 Σταμάτησε στο σημείο κυνηγιού.
Επιλογή 2 Συνέχισε και ενδεχομένως κυνήγησε ξανά στον ίδιο γύρο.

Κυνηγημένος
Μετά το πέρας του γύρου του κυνηγού, ο κυνηγημένος παίκτης πρέπει να επιστρέψει με ένα άλλο τεμάχιο και να τοποθετήσει σε οποιοδήποτε ελεύθερο μαύρο σημείο.
Δεν υπάρχουν άλλα τεμάχια; Τέλος του παιχνιδιού (δείτε RIP).

5
Ο κυνηγημένος παίκτης 1 τοποθετεί ένα άλλο τεμάχιο στο πιο ασφαλές διαθέσιμο μαύρο σημείο.
Η σειρά παιχνιδιού αλλάζει αντίστοιχα, δηλαδή ο παίκτης 1 παίζει μετά τον παίκτη 2.

Διπλός Αγώνας
Από τη στιγμή που το παιχνίδι μειώνεται σε 2 παίκτες, πρέπει να μετακινηθούν στην κεντρική κόκκινη διαδρομή, τη Διαδρομή Διπλού.
Το παιχνίδι συνεχίζεται σε αυτή τη διαδρομή σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες όπως σε οποιαδήποτε άλλη διαδρομή. Τα τεμάχια ξεκινούν από τα μαύρα σημεία.

RIP
Κάθε παίκτης που κυνηγήθηκε 3 φορές είναι έξω.

Πτώση
Αυτή είναι η στιγμή που η μπάλα πέφτει στην οπή του δεύτερου τροχού.

6
Ο παίκτης 6 περνάει την Ruletia στον επόμενο αντίπαλο, τον παίκτη 2, που κάνει μόνο 1 βήμα (μειώνοντας τον κίνδυνο πτώσης).
Αυτή τη φορά η μπάλα πέφτει.

Τι να κάνετε όταν η μπάλα πέφτει;

Με τη Ruletia
Ο παίκτης αντικαθιστά τον επάνω τροχό μετακινώντας τον προς τα κάτω και στη συνέχεια τον ανακατεύει (δείτε Κίνηση, Τυχαιοποίηση) πριν το περάσει στον επόμενο παίκτη. Με αυτή την ενέργεια, ο τροχός του δεύτερου επιπέδου που περιέχει την μπάλα γίνεται ο τροχός του πρώτου επιπέδου.

Στη σανίδα
Αν ο παίκτης βρίσκεται σε μαύρο σημείο, δεν απαιτείται καμία ενέργεια, παραμένει στην ίδια θέση.
Αν ο παίκτης βρίσκεται σε γκρι σημείο, επιστρέφει στο προηγούμενο μαύρο σημείο.
3 Παθητικό Κυνήγι Αν υπάρχει αντίπαλος σε αυτή τη διαδρομή επιστροφής, ο παίκτης κυνηγιέται.

Μαύρο Τρύπημα
Είναι όταν μια κίνηση στη Ruletia ευθυγραμμίζει τις τρύπες των τριών τροχών σε μια μόνο τρύπα, προκαλώντας την πλήρη πτώση της μπάλας.


Ο παίκτης 6 περνάει την Ruletia στονεπόμενο αντίπαλο, τον παίκτη 2, που κάνει μόνο 1 βήμα (μειώνοντας τον κίνδυνο πτώσης).
Αυτή τη φορά η μπάλα διασχίζει όλους τους τροχούς και πέφτει στο κενό.

Τι να κάνετε σε ένα Μαύρο Τρύπημα;

Με τη Ruletia
Δεν είναι απαραίτητο να αλλάξετε κανέναν τροχό, αλλά να ανακατέψετε όλους τους τροχούς ελεύθερα. Στη συνέχεια βάλτε την μπάλα πίσω στην οπή του επάνω τροχού πριν περάσετε την Ruletia στον επόμενο παίκτη.

Στη σανίδα
Αν ο παίκτης βρίσκεται σε μαύρο σημείο, επιστρέφει στο προηγούμενο μαύρο σημείο.
Αν ο παίκτης βρίσκεται σε γκρι σημείο, επιστρέφει στο προτελευταίο μαύρο σημείο.
3 Παθητικό Κυνήγι Αν υπάρχει αντίπαλος σε αυτή τη διαδρομή επιστροφής, ο παίκτης κυνηγιέται.

Σημείωση: Δεν επιτρέπεται η πάσα του γύρου.

Требования к игре

Игроки
2 - 6 игроков

RLT
6 Токенов-Пешек
x3/Игрок

Ruletia
3 Набора Колес + 1 Серебряный Шар

Доска
Трехслойная Игровая Доска

Начало

Выберите Правильный Трек
Количество игроков определяет, какой трек использовать на доске.
Выбранный трек не меняется (независимо от количества игроков в игре) до тех пор, пока в игре не останется только два игрока.
С этого момента последний спор переносится на Дуэльный Трек.

Установите свой токен RLT
Каждый игрок выбирает один из 6 типов токенов RLT, получает 3 из них, начинает игру только с одним токеном, и размещает его на черной точке правильного трека в соответствии с начальным порядком на рисунке.

Если начинаете с меньшим числом игроков, один или несколько токенов исключаются из игры.
В этом случае начальный порядок следует тому же принципу, от наименьшего номера токена к наибольшему.

Движение

Используйте Ruletia для перемещения
Во многих играх используются кубики для ставок или движения.
У Ruletia другой подход к тому же вопросу: идентичные колеса, каждое с отверстием, в которое помещается шар.
Когда 3 колеса ставятся одно на другое, они работают как слепая ставка, как в русскую рулетку.

Как это работает

Сборка
Соберите три набора колес

Вставка Шара
Положите серебряный шар в отверстие и убедитесь, что он установлен на уровне 1

Рандомизация
Каждый раз, когда шар падает, его нужно перемешивать (см. Падение).
После падения не удаляйте шар для перемешивания.
Сделайте следующее:

Поменяйте верхнее колесо и опустите его вниз
Поверните его случайным образом
Передайте Ruletia следующему игроку

Подсчет/ставка шагов
Поверните верхнее колесо по часовой стрелке, чтобы установить количество шагов.
1 Движение, 1 Шаг

Примечание: Запрещается касаться нижней части при вращении колеса.

Игра

Охота или быть охотником

Цель игры
Преследуйте и охотьтесь на противника впереди.
По той же причине, убегайте от противника позади.
Последний выживший побеждает.

Следуйте игровым шагам этого обучающего примера:

1
(Во время игры) Игрок 4 делает 4 шага. Этот ход уменьшает доступное количество шагов с 10 (макс.) до 6.

2
После того как сделано 4 шага, игрок 4 передает Ruletia игроку 5, который находится перед ним в гонке.
Текущее положение шара в Ruletia остается играбельным до следующего хода противника.
Следовательно, не разрешается вращать колесо во время передачи.

3
Игрок 5 делает 2 шага.
Доступное количество шагов уменьшается с 6 до 4.
Время передать Ruletia следующему противнику,
игроку 6.

Охота
Состоит в том, чтобы поймать противника впереди.
Каждый пойманный токен должен быть размещен под токеном/стопкой охотника.
После охоты игрок всегда может двигаться дальше и даже охотиться снова в том же ходе.

4
Игрок 6 делает 2 шага и охотится на противника впереди. И останавливается там.

Что делать, когда токен охотится?

Охотник
Опция 1 Остановитесь на точке охоты.
Опция 2 Продолжите двигаться и возможно охотиться снова в том же ходе.

Пойманный
После того как игрок-охотник завершает свой ход, пойманный игрок должен вернуться с другим токенов и разместить его на любой свободной черной точке.
Больше нет токенов? Игра окончена (см. RIP).

5
Пойманный игрок 1 размещает другой токен на самой безопасной доступной черной точке.
Порядок хода меняется соответственно, т.е. игрок 1 играет после игрока 2.

Дуэль
С момента, когда игра сокращается до 2 игроков, они должны переместиться на центральный красный трек, Дуэльный Трек.
Игра продолжается на этом треке согласно тем же правилам, что и на любом другом треке. Токены начинают на черных точках.

RIP
Любой игрок, который был пойман 3 раза, выбывает.

Падение
Это момент, когда шар падает в отверстие второго колеса.

6
Игрок 6 передает Ruletia следующему противнику, игроку 2, который делает всего 1 шаг (минимизируя риск падения).
На этот раз шар падает.

Что делать, когда шар падает?

С Ruletia
Игрок заменяет верхнее колесо, опустив его вниз, а затем перемешивает его (см. Движение, Рандомизация) перед тем как передать его следующему противнику. С этим действием второе колесо, содержащее шар, становится первым колесом.

На доске
Если игрок стоит на черной точке, действие не требуется, он остается на месте.
Если игрок стоит на серой точке, он перемещается обратно к предыдущей черной точке.
Пассивная Охота Если на этом пути обратно есть противник, игрок охотится.

Черная Дыра
Это когда движение на ruletia выравнивает отверстия трех колес в одно отверстие, вызывая полное падение шара.


Игрок 6 передает Ruletia следующему противнику, игроку 2, который делает всего 1 шаг (минимизируя риск падения).
На этот раз шар проходит через все колеса и падает в пустоту.

Что делать в Черной Дыре?

С Ruletia
Не нужно менять ни одно колесо, а просто перемешать все колеса свободно. Затем верните шар в отверстие верхнего колеса перед тем как передать Ruletia следующему противнику.

На доске
Если игрок стоит на черной точке, он перемещается обратно к предыдущей черной точке.
Если игрок стоит на серой точке, он перемещается обратно к предпоследней черной точке.
Пассивная Охота Если на этом пути обратно есть противник, игрок охотится.

Примечание: Передача хода не разрешена.
Oyun Gereksinimleri

Oyuncular
2 - 6 Oyuncu

RLT
6 Token-Piyon
Her Oyuncu için x3

Ruletia
3 Tekerlek Seti + 1 Gümüş Top

Tahta
Üç Katlı Oyun Tahtası

Başlangıç

Doğru Pisti Seçin
Oyuncu sayısı, tahtadaki hangi pistin kullanılacağını belirler.
Seçilen pist, oyunda kalan oyuncu sayısına bakılmaksızın, sadece iki oyuncu kalana kadar değişmez.
O noktadan itibaren, son mücadele Duel Pistine kaydırılır.

RLT tokeninizi yerleştirin
Her oyuncu 6 RLT token türünden birini seçer, 3 tanesini alır, yalnızca bir token ile oyuna girer, ve figürdeki başlangıç sırasına göre doğru pistin siyah noktasına yerleştirir.

6'dan az oyuncu ile başlıyorsanız, bir veya daha fazla token oyunun dışında kalır.
Bu durumda, başlangıç sırası aynı ilkeye göre en düşükten en yüksek token numarasına doğru takip edilir.

Hareket Etme

Hareket etmek için Ruletia'yı kullanın
Birçok oyunda, bahis yapmak veya hareket etmek için zar kullanılır.
Ruletia, aynı amaç için farklı bir yaklaşım sunar: her birinde bir topun yerleştirildiği bir delik olan aynı tekerlekler.
3 tekerlek üst üste yerleştirildiğinde, tıpkı Rus ruleti gibi kör bahis olarak çalışırlar.

Nasıl Çalışır

Montaj
Üç tekerlek setini üst üste yerleştirin

Topun Yerleştirilmesi
Gümüş topu deliğe koyun ve 1. seviyeye yerleştiğinden emin olun

Rastgele Karıştırma
Top her düştüğünde yeniden karıştırılmalıdır (bkz. Düşme).
Düştükten sonra topu çıkarmayın, karıştırın.
Şu adımları izleyin:

Üstteki tekerleği değiştirin ve aşağıya indirin
Onu rastgele çevirin
Ruletia'yı bir sonraki oyuncuya geçirin

Adımları Sayma/Bahis Yapma
Üstteki tekerleği saat yönünde çevirerek adım sayısını ayarlayın.
1 Hareket, 1 Adım

Not: Tekerleği çevirirken altına dokunmak yasaktır.

Oynama

Avla veya Avlan

Oyun Amacı
Öndeki rakibi kovalayıp avlayın.
Aynı nedenle, arkadaki rakipten kaçın.
Son hayatta kalan kazanır.

Bu kılavuz örneğinin oyun adımlarını takip edin:

1
(Oyun sırasında) Oyuncu 4, 4 adım ayarlar. Bu hareket, kullanılabilir adım potansiyelini 10'dan (maks.) 6'ya düşürür.

2
4 adım attıktan sonra, oyuncu 4, Ruletia'yı koşudaki önündeki oyuncu 5'e verir.
Ruletia'daki topun mevcut konumu, rakibin bir sonraki hamlesine kadar oynanabilir durumda kalır.
Bu nedenle, geçiş sırasında tekerleği çevirmek yasaktır.

3
Oyuncu 5, 2 adım atar.
Kullanılabilir adım potansiyeli 6'den 4'e düşer.
Ruletia'yı bir sonraki rakip, oyuncu 6'ya geçirme zamanı gelmiştir.

Avlama
Öndeki rakibi yakalamayı içerir.
Her yakalanan token, avcının tokeni/ token yığını altına yerleştirilmelidir.
Avdan sonra oyuncu her zaman devam edebilir ve hatta aynı turda tekrar avlanabilir.

4
Oyuncu 6, 2 adım atar ve öndeki rakibi avlar. Ve orada durur.

Bir token avlandığında ne yapılmalı?

Avcı
Seçenek 1 Avlanma noktasında durun.
Seçenek 2 Devam edin ve aynı turda tekrar avlanma olasılığı vardır.

Avlanan
Avlayan oyuncu turunu bitirdikten sonra, avlanan oyuncu başka bir token ile geri dönmeli ve herhangi bir boş siyah noktaya yerleştirmelidir.
Başka token yok mu? Oyun bitti (bkz. RIP).

5
Avlanan oyuncu 1, en güvenli mevcut siyah noktaya başka bir token yerleştirir.
Oyun sırası buna göre değişir, yani oyuncu 1, oyuncu 2'den sonra oynar.

Düello
Oyun 2 oyuncuya indirildiği andan itibaren, merkezi kırmızı piste, Duel Pisti'ne geçmelidirler.
Oyun, diğer pistlerle aynı kurallara göre bu pistte devam eder. Tokenler siyah noktalarda başlar.

RIP
3 kez avlanan herhangi bir oyuncu oyundan çıkar.

Düşme
Bu, topun ikinci tekerleğin deliğine düştüğü andır.

6
Oyuncu 6, Ruletia'yı bir sonraki rakip, oyuncu 2'ye verir ve yalnızca 1 adım atar (düşme riskini en aza indirmek için).
Bu sefer top düşer.

Top düştüğünde ne yapılmalı?

Ruletia ile
Oyuncu, üstteki tekerleği aşağıya hareket ettirerek değiştirir ve ardından bir sonraki rakibe geçirmeden önce onu karıştırır (bkz. Hareket, Rastgele Karıştırma). Bu hareketle, topun bulunduğu ikinci seviye tekerlek birinci seviye tekerlek olur.

Tahtada
Oyuncu siyah bir noktada duruyorsa, hiçbir işlem gerekmez, aynı yerde kalır.
Oyuncu gri bir noktada duruyorsa, önceki siyah noktaya geri döner.
3 Pasif Av Eğer bu geri dönüş yolunda bir rakip varsa, oyuncu avlanır.

Kara Delik
Bu, Ruletia üzerindeki bir hareketin, üç tekerleğin deliklerini tek bir deliğe hizaladığı ve topun tamamen düştüğü zamandır.

6b
Oyuncu 6, Ruletia'yı bir sonraki rakip, oyuncu 2'ye verir ve yalnızca 1 adım atar (düşme riskini en aza indirmek için).
Bu sefer top tüm tekerleklerden geçer ve boşluğa düşer.

Kara Delikte ne yapılmalı?

Ruletia ile
Herhangi bir tekerleği değiştirmek gerekli değildir, ancak tüm tekerlekleri serbestçe karıştırmak gerekir. Ardından topu üst tekerleğin deliğine geri koyun ve Ruletia'yı bir sonraki rakibe geçirin.

Tahtada
Oyuncu siyah bir noktada duruyorsa, önceki siyah noktaya geri döner.
Oyuncu gri bir noktada duruyorsa, sondan bir önceki siyah noktaya geri döner.
3 Pasif Av Eğer bu geri dönüş yolunda bir rakip varsa, oyuncu avlanır.

Not: Tur atlamak yasaktır.

متطلبات اللعبة

اللاعبين
2 - 6 لاعبين

RLT
6 رموز-دبابيس
x3/لاعب

Ruletia
3 مجموعات عجلات + كرة فضية واحدة

اللوحة
لوحة لعب ثلاثية الطيات

البداية

اختر المسار الصحيح
عدد اللاعبين يحدد أي مسار يجب استخدامه على اللوحة.
المسار المختار لا يتغير (بغض النظر عن عدد اللاعبين المتبقين في اللعبة) حتى يبقى لاعبان فقط في اللعبة.
من هذه النقطة وصاعداً، يتم نقل النزاع الأخير إلى المسار المزدوج.

ضع رمزك RLT
يختار كل لاعب واحد من 6 أنواع الرموز RLT،
يحصل على 3 منهم،
يبدأ اللعب برمز واحد فقط،
ويضعه على نقطة سوداء في المسار الصحيح
وفقًا لترتيب البداية في الشكل.

إذا بدأت اللعبة مع أقل من 6 لاعبين، يتم إخراج رموز واحدة أو أكثر من اللعبة.
في هذه الحالة، يتبع ترتيب البداية نفس المبدأ، من الرمز ذو الرقم الأقل إلى الرقم الأعلى.

الحركة

استخدم Ruletia للحركة
في العديد من الألعاب، يُستخدم النرد للمراهنة أو الحركة.
لدى Ruletia نهج مختلف للغرض نفسه: عجلات متطابقة، كل منها به فتحة يُدخل فيها كرة.
عندما يتم وضع العجلات الثلاثة فوق بعضها، تعمل كره على أنها مراهنة عمياء، تمامًا مثل الروليت الروسية.

كيف يعمل ذلك

التجميع
ضع ثلاث مجموعات العجلات

إدراج الكرة
ضع الكرة الفضية في الفتحة وتأكد من أنها موضوعة على المستوى 1

الترتيب العشوائي
كل مرة يسقط فيها الكرة، يجب إعادة ترتيبها (انظر السقوط).
بعد السقوط، لا تقم بإزالة الكرة لإعادة ترتيبها.
قم باتباع الخطوات التالية:

قم بتبديل العجلة العلوية وانزلها
قم بتدويرها بشكل عشوائي
قم بتمرير Ruletia إلى اللاعب التالي

العد/المراهنة خطوات
قم بتدوير العجلة العلوية باتجاه عقارب الساعة لتحديد عدد الخطوات.
1 حركة، 1 خطوة

ملاحظة: لا يُسمح بلمس الجانب السفلي عند تدوير العجلة.

اللعب

اصطياد أو أن تكون الفريسة

هدف اللعبة
مطاردة واصطياد الخصم الذي يسبقك.
لنفس السبب، هرب من الخصم الذي يليك.
اللاعب الناجي هو الفائز.

اتبع خطوات اللعبة في هذا المثال التوضيحي:

1
(خلال اللعبة) يقوم اللاعب 4 بتحديد 4 خطوات. يقلل هذا الحركة المتاحة من 10 (الحد الأقصى) إلى 6.

2
بعد أخذ 4 خطوات، يمرر اللاعب 4 Ruletia إلى اللاعب 5 الذي يكون أمامه في السباق.
يظل موضع الكرة الحالي في Ruletia قابلًا للعب حتى الخطوة التالية للخصم.
لذا، لا يُسمح بتدوير العجلة أثناء الانتقال.

3
يقوم اللاعب 5 بتحديد 2 خطوة.
يقلل العدد المتاح من الخطوات من 6 إلى 4.
حان الوقت لتمرير Ruletia إلى الخصم التالي،

اللاع**الاصطياد
يتضمن القبض على الخصم الذي يسبقك.
يجب وضع كل رمز مُمسك تحت رمز/كومة الرموز للصياد.
بعد الاصطياد، يمكن للاعب التقدم دائمًا وحتى القبض مرة أخرى في نفس الدور.

4
يقوم اللاعب 6 بتحديد 2 خطوة ويصطاد الخصم الذي يسبقه. ويتوقف هناك.

ماذا تفعل عندما يتم اصطياد الرمز؟

الصياد
الخيار 1 التوقف عند نقطة الصيد.
الخيار 2 المتابعة في الحركة وربما الصيد مرة أخرى في نفس الدور.

المُصطاد
بعد انتهاء اللاعب الذي قام بالصيد بدوره، يجب على اللاعب المُصطاد العودة برمز آخر ووضعه على أي نقطة سوداء فارغة.
لا توجد رموز أخرى؟ اللعبة انتهت (انظر RIP).

5
يضع اللاعب المُصطاد 1 رمز آخر على أكثر نقطة سوداء آمنة متاحة.
تتغير ترتيب اللعب وفقًا لذلك، أي أن اللاعب 1 يلعب بعد اللاعب 2.

الدويل
من اللحظة التي تُقلص فيها اللعبة إلى لاعبين، يجب عليهما الانتقال إلى المسار الأحمر المركزي، المسار الدويل.
تستمر اللعبة على هذا المسار وفقًا لنفس القواعد الموجودة على أي مسار آخر. تبدأ الرموز عند النقاط السوداء.

RIP
أي لاعب تم اصطياده 3 مرات يخرج من اللعبة.

السقوط
هذه هي اللحظة التي يسقط فيها الكرة في فتحة العجلة الثانية.

6
يمرر اللاعب 6 Ruletia إلى الخصم التالي، اللاعب 2، الذي يختار فقط 1 خطوة (للحد من خطر السقوط).
هذه المرة تسقط الكرة.

ماذا تفعل عندما تسقط الكرة؟

مع Ruletia
يستبدل اللاعب العجلة العلوية بإسقاطها إلى الأسفل، ثم يقوم بإعادة ترتيبها (انظر الحركة، الترتيب العشوائي) قبل تمريرها إلى الخصم التالي. بهذا الإجراء، تصبح العجلة المستوى الثاني التي تحتوي على الكرة هي العجلة المستوى الأول.

على اللوحة
إذا كان اللاعب يقف على نقطة سوداء، لا يُطلب أي إجراء، فهو يبقى في نفس المكان.
إذا كان اللاعب يقف على نقطة رمادية، يعود إلى النقطة السوداء السابقة.
الصيد التلقائي إذا كان هناك خصم على هذا الطريق العودة، يتم اصطياد اللاعب.

الثقب الأسود
هو عندما توازن الحركة على ruletia فتحات العجلات الثلاثة في فتحة واحدة، مما يؤدي إلى سقوط الكرة بأكملها.


يمرر اللاعب 6 Ruletia إلى الخصم التالي، اللاعب 2، الذي يختار فقط 1 خطوة (للحد من خطر السقوط).
هذه المرة تعبر الكرة جميع العجلات وتسقط في الفراغ.

ماذا تفعل في الثقب الأسود؟

مع Ruletia
لا يُطلب تغيير أي عجلة، ولكن يُطلب ترتيب جميع العجلات بحرية. ثم أعد الكرة إلى فتحة العجلة العلوية قبل تمرير Ruletia إلى الخصم التالي.

على اللوحة
إذا كان اللاعب يقف على نقطة سوداء، يعود إلى النقطة السوداء السابقة.
إذا كان اللاعب يقف على نقطة رمادية، يعود إلى النقطة السوداء السابقة.
3الصيد التلقائي إذا كان هناك خصم على هذا الطريق العودة، يتم اصطياد اللاعب.

ملاحظة: لا يُسمح بتمرير الدور.


गेम की आवश्यकताएँ

खिलाड़ी
2 - 6 खिलाड़ी

RLT
6 टोकन-पॉन्स
x3/खिलाड़ी

Ruletia
3 व्हील सेट + 1 चांदी का गेंद

बोर्ड
त्रि-फोल्ड गेम बोर्ड

प्रारंभ

सही ट्रैक चुनें
खिलाड़ी की संख्या बोर्ड पर कौन सा ट्रैक उपयोग करना है, इसे निर्धारित करती है।
चुने गए ट्रैक में कोई बदलाव नहीं होता (खिलाड़ी की संख्या कितनी भी हो) जब तक खेल में केवल दो खिलाड़ी नहीं बचते।
इस बाद, आखिरी विवाद ड्यूल ट्रैक पर स्थानांतरित किया जाता है।

अपना RLT टोकन रखें
हर खिलाड़ी को 6 RLT टोकन टाइप्स में से एक चुनना है, 3 प्राप्त करता है, खेल में केवल एक टोकन के साथ प्रारंभ करता है, और शुरुआती क्रम में ट्रैक के किसी काले बिंदु पर रखता है।

अगर आप कम से कम 6 खिलाड़ी के साथ खेल रहे हैं, तो कुछ टोकन खेल से बाहर हो सकते हैं।
इस मामले में, शुरुआती क्रम सबसे निचले से सबसे उच्च टोकन नंबर तक निर्धारित किया जाता है।

चलना

चलने के लिए Ruletia का उपयोग करें
कई खेलों में, डाइस में शर्त लगाने या चलने के लिए उपयोग किया जाता है।
Ruletia में इसके लिए एक अलग दृष्टिकोण है: एक समान व्हील, जिसमें गेंद डाला जाता है।
जब 3 व्हील एक ऊपर दूसरे पर रखे जाते हैं, वे रूसी रूलेट की तरह एक अंधा बेट के रूप में काम करते हैं।

कैसे काम करता है

संगठन
तीन व्हील सेट स्टैक करें

गेंद डालना
चांदी का गेंद छिद्र में डालें और सुनिश्चित करें कि यह स्तर 1 पर बैठ जाता है

यादादाशीकरण
हर बार जब गेंद गिरती है, इसे पुनर्व्यवस्थित किया जाना चाहिए (देखें गिरना)।
गिरने के बाद गेंद को हटाने के लिए नहीं।
निम्नलिखित का पालन करें:

ऊपरी व्हील को बदलें और नीचे ले जाएं
2 इसे यादादाशीकरण के लिए यादादाशीकरण करें
3 अगले खिलाड़ी को Ruletia पास करें

गिनती/शर्त चरण
ऊपरी व्हील को घड़ी की दिशा में घुमाकर चरणों की संख्या निर्धारित करें।
1 चलना, 1 चरण

नोट: व्हील को घुमाते समय नीचे की ओर छूना अनुमति नहीं है।

खेलना

शिकार करना या शिकार होना

गेम का उद्देश्य
आगे के विरोधी को पीछा करें और उसे शिकार करें।
इसी वजह से, पीछे के विरोधी से भागें।
अंतिम जीवित बचा है वह जीतता है।

इस ट्यूटोरियल उदाहरण के खेल के चरणों का पालन करें:

1
(खेल के दौरान) खिलाड़ी 4 4 चरण तय करता है। यह चाल 10 (अधिकतम) से 6 तक उपलब्ध चरणों को कम करती है।

2
4 चरण लेने के बाद, खिलाड़ी 4 Ruletia को खिलाड़ी 5 को पास करता है, जो उसके आगे है।
Ruletia में गेंद का वर्तमान स्थान खिलाड़ी की अगली चाल तक खेलने योग्य रहता है।
इसलिए, पास के दौरान व्हील घुमाने की अनुमति नहीं है।

3
खिलाड़ी 5 2 चरण लेता है।
उपलब्ध चरणों की संख्या 6 से 4 तक कम होती है।
Ruletia को अगले विरोधी, खिलाड़ी 6, को पास करने का समय है।

शिकार
इसमें आगे के विरोधी को पकड़ना है।
प्रत्येक पकड़ा गया टोकन शिकारी के टोकन/टोकन स्टैक के नीचे रखना होता है।
शिकार के बाद, खिलाड़ी हमेशा आगे बढ़ सकता है और एक ही चाल में फिर से शिकार कर सकता है।

4
खिलाड़ी 6 2 चरण लेता है और आगे के विरोधी को शिकार करता है। और वहाँ रुकता है।

जब टोकन शिकार होता है, तो क्या करना है?

शिकारी
विकल्प 1 शिकार के बिंदु पर रुकें।
विकल्प 2 आगे बढ़ें और शायद फिर से एक ही चाल में शिकार करें।

शिकार
शिकार करने वाले खिलाड़ी का अपने टर्न खत्म होने के बाद, शिकारी खिलाड़ी को एक और टोकन लेकर वापस आना होता है और इसे किसी भी खाली काले बिंदु पर रखना होता है।
और कोई टोकन नहीं? गेम ओवर हो गई (RIP देखें)।

5
शिकार हुए खिलाड़ी 1 एक और टोकन को सबसे सुरक्षित उपलब्ध काले बिंदु पर रखता है।
खेल का क्रम इसके अनुसार बदल जाता है, अर्थात खिलाड़ी 1 खिलाड़ी 2 के बाद खेलता है।

ड्यूल
जब खेल केवल 2 खिलाड़ी को होता है, तो वे केंद्रीय लाल ट्रैक, ड्यूल ट्रैक पर जाना होता है।
खेल इस ट्रैक पर उनी ही नियमों के अनुसार आगे बढ़ता है जैसे किसी भी अन्य ट्रैक पर। टोकन काले बिंदु पर शुरू होते हैं।

RIP
किसी भी खिलाड़ी जिसे 3 बार शिकार किया गया है, वह खेल से बाहर हो जाता है।

गिरना
यह वह पल है जब गेंद दूसरी व्हील के छिद्र में गिरती है।

6
खिलाड़ी 6 Ruletia को अगले विरोधी, खिलाड़ी 2, को पास करता है, जो केवल 1 चरण लेता है (गिरने के जोखिम को कम करने के लिए)।
इस बार गेंद गिरती है।

जब गेंद गिरती है, तो क्या करना है?

Ruletia के साथ
खिलाड़ी ऊपरी व्हील को नीचे ले जाकर इसे बदल देता है, फिर इसे पुनर्व्यवस्थित करता है (देखें चलना, यादादाशीकरण) और फिर इसे अगले विरोधी को पास करता है। इस क्रिया के साथ, गेंद को ध्वनिमित की दूसरी स्तर व्हील पहले स्तर व्हील बन जाता है।

बोर्ड पर
अगर खिलाड़ी काले बिंदु पर खड़ा है, तो कोई कार्रवाई की आवश्यकता नहीं है, वह वहीं रहता है।
अगर खिलाड़ी ग्रे बिंदु पर खड़ा है, तो वह पिछले काले बिंदु पर वापस जाता है।
निष्क्रिय शिकार अगर इस वापसी में किसी विरोधी है, तो खिलाड़ी को शिकार किया जाता है।

काला गड्ढा
यह वह समय है जब Ruletia पर एक चाल तीन व्हीलों के छिद्रों को एक ही छिद्र में संरेखित करता है, जिससे गेंद पूरी तरह से गिर जाती है।

6b
खिलाड़ी 6 Ruletia को अगले विरोधी, खिलाड़ी 2, को पास करता है, जो केवल 1 चरण लेता है (गिरने के जोखिम को कम करने के लिए)।
इस बार गेंद सभी व्हीलों को दौड़ती हुई पार करती है और खालीता में गिर जाती है।

काले गड्ढे में क्या करना है?

Ruletia के साथ
किसी भी व्हील को बदलने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन सभी व्हीलों को स्वतंत्र रूप से यादादाशीकरण करना होगा। फिर Ruletia को अगले विरोधी को पास करते समय गेंद को ऊपरी व्हील के छिद्र में वापस डालें।

बोर्ड पर
अगर खिलाड़ी काले बिंदु पर खड़ा है, तो वह पिछले काले बिंदु पर वापस जाता है।
अगर खिलाड़ी ग्रे बिंदु पर खड़ा है, तो वह पिछले से दूसरे काले बिंदु पर वापस जाता है।
3 निष्क्रिय शिकार अगर इस वापसी में किसी विरोधी है, तो खिलाड़ी को शिकार किया जाता है।

नोट: टर्न को पास करने की अनुमति नहीं है
游戏要求

玩家
2 - 6 玩家

RLT
6 个代币-棋子
每人 x3

Ruletia
3 个轮盘组 + 1 银色球

棋盘
三折游戏棋盘

开始

选择正确的轨道
玩家的数量决定在棋盘上使用哪个轨道。
所选的轨道不会改变(无论游戏中剩余多少玩家),直到只剩下两名玩家。
从那时开始,最后的争夺将转移到决斗轨道。

放置您的 RLT 代币
每个玩家选择 6 种 RLT 代币类型之一,收到 3 个,只用一个代币开始游戏,
并根据图中的起始顺序将其放在正确轨道的黑点上。

如果开始玩家少于 6 人,则一个或多个代币将被排除在游戏之外。
在这种情况下,起始顺序遵循相同的原则,从最低到最高的代币编号。

移动

使用 Ruletia 进行移动
在许多游戏中,使用骰子进行投注或移动。
Ruletia 为相同的目的提供了一个不同的方法:相同的轮盘,每个轮盘都有一个球放入的孔。
当 3 个轮盘堆叠在一起时,它们就像俄罗斯轮盘赌一样工作,作为一个盲注。

它是如何工作的

组装
堆叠三个轮盘组

放置球
将银色球放入孔中,并确保它停在第 1 层

随机化
每次球掉下时,都必须重新洗牌(见 Fall)。
掉下后不要移除球以进行洗牌。
进行以下操作:

交换顶部的轮盘并将其下移
随机旋转它
将 Ruletia 传给下一个玩家

计数/投注步骤
顺时针旋转上部轮盘以设置步数。
1 移动,1 步

注意:旋转轮盘时不允许触摸其下方。

游戏玩法

猎杀或被猎杀

游戏目标
追赶并猎杀前面的对手。
出于同样的原因,逃避后面的对手。
最后幸存者获胜。

按照此教程示例的游戏步骤进行:

1
(游戏进行中)玩家 4 设置 4 步。这一步将可用步数从 10(最大)减少到 6。

2
行走 4 步后,玩家 4 将 Ruletia 传给前面的玩家 5。
Ruletia 中的球当前位置在对手的下一步之前仍然可以玩。
因此,在传递过程中不允许旋转轮盘。

3
玩家 5 行走 2 步。
可用步数从 6 减少到 4。
现在是将 Ruletia 传给下一个对手,玩家 6 的时候了。

猎杀
它包括捕获前面的对手。
每次捕获的代币都必须放在猎手的代币/代币堆叠下面。
狩猎后,玩家总是可以继续前进,甚至在同一回合再次狩猎。

4
玩家 6 行走 2 步并捕获前面的对手。然后停在那里。

当代币被猎杀时该怎么办?

猎手
选项 1 停在猎杀点。
选项 2 继续前进,并可能在同一回合内再次狩猎。

被猎杀者
在狩猎者的玩家结束他的回合后,被猎杀的玩家必须拿另一个代币并将其放在任何空闲的黑点上。
没有更多的代币?游戏结束(见 RIP)。

5
被猎杀的玩家 1 将另一个代币放在最安全的可用黑点上。
玩家顺序相应地改变,即玩家 1 在玩家 2 之后玩。

决斗
从游戏减少到 2 名玩家的时候,他们必须移动到中央的红色轨道,决斗轨道。
游戏在此轨道上按照与任何其他轨道相同的规则进行。代币从黑点开始。

RIP
任何被猎杀 3 次的玩家都被淘汰。

掉落
这是球掉入第二个轮盘的孔的时刻。

6
玩家 6 将 Ruletia 传给下一个对手,玩家 2,只走 1 步(最小化掉落的风险)。
这次球掉下了。

当球掉下时该怎么办?

使用 Ruletia
玩家替换顶

部的轮盘并将其下移,然后洗牌它(见移动,随机化)然后传给下一个对手。通过这个动作,包含球的第二级轮盘变成了第一级轮盘。

在棋盘上
如果玩家站在黑点上,不需要任何动作,他保持在原地。
如果玩家站在灰点上,他回到前一个黑点。
3 被动狩猎 如果在这次返回路上有对手,玩家会被猎杀。

黑洞
当 Ruletia 上的一步将三个轮盘的孔对齐成一个孔时,导致球完全掉落。

6b
玩家 6 将 Ruletia 传给下一个对手,玩家 2,只走 1 步(最小化掉落的风险)。
这次球跨越了所有的轮盘并掉入虚空。

在黑洞中该怎么办?

使用 Ruletia
不需要更改任何轮盘,但需要自由地洗牌所有的轮盘。然后将球放回顶部轮盘的孔中,然后传给下一个对手。

在棋盘上
如果玩家站在黑点上,他回到前一个黑点。
如果玩家站在灰点上,他回到倒数第二个黑点。
3 被动狩猎 如果在这次返回路上有对手,玩家会被猎杀。

注意:不允许传递回合。
ゲーム要件

プレイヤー
2 - 6 プレイヤー

RLT
6 個のトークン・ポーン
各プレイヤー x3

Ruletia
3 つのホイールセット + 1 銀色のボール

ボード
三つ折りのゲームボード

開始

正しいトラックを選択
プレイヤーの数がボード上で使用するトラックを決定します。
選択されたトラックは(ゲーム中に残っているプレイヤーの数に関係なく)変更されません、2 人のプレイヤーだけになるまでです。
その時点から、最後の争いはデュエルトラックに移動します。

あなたのRLTトークンを配置
各プレイヤーは6種類のRLTトークンタイプのうち1つを選び、3つを受け取り、ゲームを1つのトークンで開始し、図の開始順に従って正しいトラックの黒いドットに配置します。

6人以下のプレイヤーで始める場合、1つ以上のトークンはゲームから外れます。
この場合、開始順は、最も低いトークン番号から最も高いトークン番号までの同じ原則に従います。

移動

Ruletiaを使用して移動
多くのゲームでは、賭けや移動のためにサイコロが使用されます。
Ruletiaは、同じ目的のための異なるアプローチを提供します:同じホイールがあり、それぞれにボールを入れる穴があります。
3つのホイールが積み重ねられると、それらはロシアンルーレットのようにブラインドベットとして機能します。

それはどのように機能するか

組み立て
3つのホイールセットを積み重ねる

ボールの挿入
銀色のボールを穴に入れ、レベル1に落ち着くようにします

ランダム化
ボールが落ちるたびに、再度シャッフルする必要があります(Fallを参照)。
落ちた後、ボールを取り除いてシャッフルしないでください。
以下の操作を行います:

トップのホイールを交換し、下に移動します
ランダムに回転させます
Ruletiaを次のプレイヤーに渡します

ステップのカウント/ベッティング
上部のホイールを時計回りに回転させてステップ数を設定します。
1 移動、1 ステップ

注意:ホイールを回転させる際に、その下側を触ることは許されていません。

プレイ方法

狩られるか、狩るか

ゲームの目的
前のプレイヤーを追いかけて狩り、追い越されるのを避けます。
最後の生存者が勝者です。

このチュートリアルの例のゲームのステップに従ってプレイします:

1
(ゲーム中に)プレイヤー4が4ステップを設定します。この動きは、利用可能なステップ数を10(最大)から6に減らします。

2
4ステップを進んだ後、プレイヤー4は前にいるプレイヤー5にRuletiaを渡します。
Ruletiaのボールの現在の位置は、対戦相手の次の動きまでプレイ可能です。
したがって、渡す過程でホイールを回転させることは許されていません。

3
プレイヤー5が2ステップを進む。
利用可能なステップ数は6から4に減少します。
次の対戦相手、プレイヤー6にRuletiaを渡す時が来ました。

狩り
前のプレイヤーを捕らえることを意味します。
捕らえたトークンは、ハンターのトークン/トークンスタックの下に置かれなければなりません。
狩りの後、プレイヤーは常に前進することができ、同じターンで再び狩りをすることさえできます。

4
プレイヤー6が2ステップを進んで前のプレイヤーを狩り、そこで止まります。

トークンが狩られたときに何をするか?

ハンター
オプション1 狩猟のドットで停止します。
オプション2 前進し、同じターンで再び狩りをする可能性があります。

狩られたプレイヤー
狩ったプレイヤーがターンを終えた後、狩られたプレイヤー
は別のトークンを取り、任意の空いている黒いドットに置きます。
もうトークンがありませんか?ゲームオーバーです(RIPを参照)。

5
狩られたプレイヤー1が最も安全な利用可能な黒いドットに別のトークンを置きます。
プレイ順序が変わり、つまりプレイヤー1がプレイヤー2の後にプレイします。

デュエル
ゲームが2人のプレイヤーに減少すると、中央の赤いトラック、デュエルトラックに移動する必要があります。
ゲームはこのトラックで、他のトラックと同じルールに従って進行します。トークンは黒いドットから開始します。

RIP
3回狩られたプレイヤーは脱落します。

フォール
これはボールが2番目のホイールの穴に落ちる瞬間です。

6
プレイヤー6が次の対戦相手、プレイヤー2にRuletiaを渡し、1ステップだけ進みます(フォールのリスクを最小限に抑えるため)。
今回、ボールが落ちました。

ボールが落ちたときに何をするか?

Ruletiaを使用して
プレイヤーはトップのホイールを下に移動させ、シャッフルします(移動、ランダム化を参照)次に対戦相手に渡す前にボールをトップのホイールの穴に戻します。

ボード上で
プレイヤーが黒いドットに立っている場合、何のアクションも必要ありません、彼は同じ場所に留まります。
プレイヤーがグレーのドットに立っている場合、彼は前の黒いドットに戻ります。
パッシブハンティング この戻りの道上に対戦相手がいる場合、プレイヤーは狩られます。

ブラックホール
Ruletiaの一手が三つのホイールの穴を一つの穴に整列させ、ボールが完全に落ちるときです。

6b
プレイヤー6が次の対戦相手、プレイヤー2にRuletiaを渡し、1ステップだけ進みます(フォールのリスクを最小限に抑えるため)。
今回、ボールがすべてのホイールを通過し、空に落ちました。

ブラックホールで何をするか?

Ruletiaを使用して
ホイールを変更する必要はありませんが、すべてのホイールを自由にシャッフルする必要があります。次に対戦相手に渡す前にボールをトップのホイールの穴に戻します。

ボード上で
プレイヤーが黒いドットに立っている場合、前の黒いドットに戻ります。
プレイヤーがグレーのドットに立っている場合、前の前の黒いドットに戻ります。
3 パッシブハンティング この戻りの道上に対戦相手がいる場合、プレイヤーは狩られます。

注意:ターンをパスすることは許されていません。